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Un juego en primera persona de escondidas en una escuela oscura. Tu misión es encontrar 6 mochilas en cada piso para desbloquear la séptima puerta y escapar antes de que Sixseven te atrape. Este cazador no te ve, pero te escucha. Correr te delata, caminar te aleja un poco menos, agacharte casi no hace ruido, y si te quedas completamente quieto, no haces ningún sonido. En el minimapa, un círculo indica hasta dónde pueden oírte en este momento. Tu linterna es tanto tu aliada como tu traidora: sin ella, no ves nada, pero si la apuntas hacia su cara, vendrá corriendo. La batería se agota rápido, pero puedes recargarla en los paneles de la pared. Lanza una moneda para distraerlo y escabullirte mientras investiga el ruido. Siete pisos, cada uno con su propia iluminación: azul noche, verde de emergencia, naranja de sodio, ultravioleta, la piscina, una alarma de incendios y una completa oscuridad.